Devil Trap: نصائح للنجاة من كل كمين في الأربعين مرحلة
بقلم فريق Playaby. نصمم كل لعبة على هذا الموقع بأنفسنا ونلعبها كاملة أثناء كتابة دليلها، فالنصائح أعلاه تأتي من تجربة فعلية للآليات — لا من نصائح عامة.
لا تحاول Devil Trap أن تكون عادلة — بل تحاول أن تكون مضحكة. كل خطر في اللعبة موجود لمعاقبة افتراض منطقي: أن المنصة صلبة، أن العلم آمن، أن الأرض تبقى في مكانها كما كانت منذ لحظة. حين تتقبّل هذه الحقيقة، تصبح اللعبة أسهل بكثير.
لا تفترض أن أي شيء كما يبدو
البلاطات التي تبدو متصدّعة ليست دائمًا هي التي تنهار، وأحيانًا تكون البلاطات التي تبدو طبيعية تمامًا هي التي تفعل ذلك. الطريقة الوحيدة لمعرفة ذلك هي التجربة بحذر — قفزة صغيرة فوق بلاطة قبل الالتزام بجريتك الكاملة تمنحك وقتًا لرد الفعل.
احذر من الكمائن المتأخرة
بعض المراحل المتأخرة تُفعّل الكمين لحظة دخولك إلى منطقة معينة، ثم تطلقه بعد لحظة. إذا شعرت أن قسمًا ما سهل بشكل مثير للشك، فهذه غالبًا العلامة — تمهّل بدلًا من الركض عبره.
الأعلام المزيّفة مجرد مقلب لمرة واحدة، لا حائط يوقفك
العلم الذي ليس نقطة النهاية الحقيقية سيومض برسالة مرة واحدة ويتركك تمرّ مباشرة من خلاله — لن يدفعك للخلف ولن يحاصرك. إذا رأيت رسالة الخداع، فقط استمر في التحرك وابحث عن العلم الحقيقي بالقرب منه.
الموت لا يكلفك شيئًا سوى الوقت
لا يوجد عدّاد حياة ولا عقاب سوى العودة إلى بداية المرحلة. تعامل مع كل موت كمعلومة مجانية عن موقع الكمين التالي، وستجد أن المرحلة الأربعين أقل رعبًا بكثير مما تشير إليه المحاولة الأولى.
مستعد لتجربة هذه النصائح؟ ادخل إلى Devil Trap وانظر إلى أي مدى تسمح لك الأربعون مرحلة بالتقدم.